電競產生的“抗疫韌性”與發展活力
周志軍
2020年,對于包括電子競技在內的全球文化和體育產業來說,注定是不平凡的一年。受新冠肺炎疫情影響,傳統文化演出、體育賽事紛紛停擺,商業價值受挫。電子競技產業同樣受到波及,但憑借數字技術優勢,電競產業體現出較強的“抗疫韌性”。全球范圍來看,今年以來,電競市場收入進一步良性增長,市場日趨成熟,電競用戶規模迅速擴張。在中國,業界此前提出的“電競黃金五年”進入沖刺年,從電競衍生的影視劇、綜藝節目等不同內容生態,頻繁“破圈”施展魅力;電競賽事商業模式愈趨成熟、完善,主要收入來源不再局限于版權和贊助,而變得更為多元,包括特許經營、場景合作等正在被行業探索激活。2020全球電競運動領袖峰會上最新發布的《2020年全球電競運動行業發展報告》預計,2020年,中國電競用戶將突破4億人,中國電競市場份額將超過北美市場,成為全球最具商業價值的電競市場。
受益于市場規模和用戶規模的快速增長,全球電競的中心也正在向中國轉移,北京、上海、陜西等地紛紛擁抱電競產業,利好政策頻出,電競相關活動越來越豐富:發力建設“網絡游戲之都”的北京,近日開啟了“電競北京2020”系列活動;今年7月,上海浦東新區宣布落戶30個重點電競項目,涵蓋了從場館、賽事到企業的各個產業環節,預計帶動區域電競游戲產業新增百億元營收,助力上海打造“全球電競之都”;早在2018年,陜西省西安市曲江新區就出臺了《關于支持電競游戲產業發展的若干政策(試行)》,設立了最高達1億元的電競企業獎勵金;海南省副省長沈丹陽在2020全球電競運動領袖峰會上也表示,隨著《海南自由貿易港建設總體方案》各項政策制度加快落地,未來,會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業。海南將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產業發展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內容,積極探索培育“電競+旅游”“電競+傳統消費”等新興業態,著力打造具有海南特色的電競產業發展模式。
《習近平談治國理政》第三卷中,多處提到了數字經濟。習近平總書記指出,“各國應該把握新一輪科技革命和產業變革帶來的機遇,加強數字經濟、人工智能、納米技術等前沿領域合作,共同打造新技術、新產業、新業態、新模式”,并強調,“通過發展數字經濟、促進互聯互通、完善社會保障措施等,建設適應未來發展趨勢的產業結構、政策框架、管理體系,提升經濟運行效率和韌性,努力實現高質量發展”。不難看出,隨著“電競+”融合態勢的不斷深化,電競正在成為各地數字新經濟發展的一抹亮色,電競賽事的“小舞臺”正在折射出未來數字文化產業的“大全景”。自去年海南發布了支持電競產業發展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉播上逐步完善和推出相應的電競支持政策后,目前在海南自由貿易港生態軟件園區內,以電競、游戲等為主的數字文體企業已超過1000家。天眼查數據顯示,目前我國電競相關企業數量已超過1萬家,覆蓋游戲廠商、俱樂部、賽事運營、直播平臺等環節,已經形成了良好的產業生態體系。正如亞奧理事會終身名譽副主席、國際電子競技聯合會副主席魏紀中所言:“電競是推動消費、激發內需的新增長點。在經濟恢復性增長的過程中,電競產業有望為更多年輕人提供機會。”騰訊公司首席運營官任宇昕也認為,作為“新經濟”的代表,電競帶來的新體驗也在孕育“線上+線下”的新業態,有望為疫情后全球經濟的復蘇和發展帶來新的活力。與此同時,作為一項文化產品,電競也成為促進各國文化交流互鑒的重要載體。“電競已經成為一種國際性語言,一種社會文化現象。”騰訊集團副總裁、國際電子競技聯合會副主席程武說,“電競已經成為,并且在接下來很長一段時間內仍將是全球年輕人進行互動交流和溝通的重要語言。我們需要花更多時間和精力,讓這門全球年輕人的通用語言變得豐富而充滿力量。”
的確,如今,電競已不僅僅是看一場熱鬧的比賽這么簡單了。作為年輕人最喜愛的文娛項目之一,電競的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項文化智力運動所帶來的無窮潛力,都不容小覷。龐大的用戶群體和市場規模正在進一步推動電競產業向垂直細分領域發展:逐步深入各個城市的電競館,正在變成城市文化娛樂場館中年輕人的聚集地;電競周邊產品,如電競鍵盤、鼠標、游戲手機、電競椅等,正在從選手專屬用品變成青年時尚用品;一系列電競綜藝節目跳出單純的比賽直播,延伸出明星對抗、線下實景演繹等,電子競技已成為年輕人的一種文化標志和娛樂選擇。
當然,電競也是一個非常特殊的產業。一方面,它有很強的文化娛樂屬性;另一方面,它需要強大的數字技術體系支撐。與傳統文化和體育活動不同的是,電子競技項目的開展主要依賴數字設備和技術來實現,良好的硬件設備與網絡環境是實現電競賽事公平性與觀賞性的重要保證。
2020年被業界稱為“5G規模商用元年”,作為與信息技術關系密切的產業,電競產業也將依托5G“大帶寬、低延時、多連接”的特點實現全面發展與變革。就好比4G的出現推動了電競直播的快速繁榮,5G的到來也將為電競帶來令人驚嘆的表現形式和產業空間。比如極大地優化電競賽事中的網絡環境,充分降低網絡延時對職業選手發揮的客觀影響,提升賽事的對抗質量以及直播和轉播質量,甚至會給未來的電競賽事帶來顛覆性的體驗。與此同時,在各種衍生品層出不窮的產業背景下,基于電競項目的高質量數據服務也變得更為重要,一個用戶規模龐大且持續被資本追捧的產業,急需通過一些量化的數據內容帶來信息層面的支撐。而不少電競俱樂部也需要具有針對性的大數據來幫助選手提升比賽成績。不難預測,隨著大數據應用的不斷深化,電競大數據時代或將開啟。
電競不只是一種競技,它是數字時代發展的產物,是一項影響越來越廣泛的文化事業。隨著數字技術的不斷革新和完善,我們相信未來的電競一定會在內容、形態和觀賽體驗等層面展現出不同于傳統文化項目的持續的進化能力,成為人類更好參與文化活動的新載體。同時,我們相信,電競一定可以憑借其獨特的人文魅力,進一步打破地域和文化界限,成為促進中華文明與世界不同文明交流的新方式,以及連接全球不同文化的新語言,進而為人類文明進步注入更多積極的能量。
來源:中國文化報2020年9月8日第3版